Ted Patrick a publié il y a quelques jours sur son blog un petit exemple sur l'utilisation de la méthode loadBytes de la classe Loader pour charger progressivement des images (png, gif ou jpg).

Le principe est assez simple : on utilise la classe flash.net.URLStream class qui permet d'accéder aux bits chargés, et cela en temps réel, sous la forme d'un ByteArray.

Il suffit ensuite de passer ce ByteArray à la méthode loadBytes de la classe Loader pour charger progressivement les images.

L'exemple en ligne est ici.

Bravo à Ted Patrick pour cette astuce ;-) .